అంతర్జాతీయ స్థాయిలో ఇండోనేషియా పేరును అత్యధికంగా పెంచిన క్రీడలలో బ్యాడ్మింటన్ ఒకటి. వాస్తవానికి, ప్రతి ఒలింపిక్స్లో, ఈ క్రీడ పతకాలను విరాళంగా ఇవ్వకుండా ఉండదు మరియు ఇండోనేషియా స్వర్ణం పొందడం తరచుగా జరుగుతుంది. అంతర్జాతీయ బ్యాడ్మింటన్లో ఇండోనేషియా పేరు ఎప్పుడూ తక్కువగా అంచనా వేయబడలేదు. లెక్కలేనన్ని ఇండోనేషియా బ్యాడ్మింటన్ అథ్లెట్లు క్రిస్టియన్ హడినాటా, సుసి సుశాంతి, లిలియానా నట్సిర్ నుండి ఇటీవలి కాలంలో గెరిసియా పోలి మరియు అప్రియాని రహాయు వరకు 2021 టోక్యో ఒలింపిక్స్లో మహిళల డబుల్స్ ఫైనల్కు చేరుకున్నారు.
బ్యాడ్మింటన్ నిర్వచనం
బ్యాడ్మింటన్ లేదా తరచుగా బ్యాడ్మింటన్ అని పిలవబడేది ఒక చిన్న బాల్ గేమ్లో చేర్చబడిన ఒక క్రీడ మరియు బ్యాడ్మింటన్ అని పిలువబడే బంతిని వదలడం ద్వారా ఆడబడుతుంది. షటిల్ కాక్ ప్రత్యర్థి మైదానంలో. బ్యాడ్మింటన్లో బంతిని బదిలీ చేయడం రాకెట్ని ఉపయోగించి జరుగుతుంది మరియు సింగిల్స్ లేదా డబుల్స్ ఆడవచ్చు. బ్యాడ్మింటన్ మ్యాచ్లలో ఆడిన సంఖ్యలు:- పురుషుల సింగిల్స్
- మహిళల సింగిల్స్
- పురుషుల డబుల్స్
- మహిళల డబుల్స్
- మిక్స్డ్ డబుల్స్
బ్యాడ్మింటన్ చరిత్ర
ఇండోనేషియాలో బ్యాడ్మింటన్ అభివృద్ధి 1950లలో ప్రారంభమైంది.బ్యాడ్మింటన్ క్రీడ వాస్తవానికి 17వ శతాబ్దంలో ఇంగ్లాండ్లోని లండన్కు పశ్చిమాన 200 కిలోమీటర్ల దూరంలో ఉన్న గ్లౌసెస్టర్-షైర్ ప్రాంతంలోని బ్యాడ్మింటన్ హౌస్ అనే ఇంటిలో ఉద్భవించింది. ఆ ఇంట్లో, డ్యూక్ ఆఫ్ బ్యూఫోర్ట్ అనే యజమాని ఈ క్రీడకు కార్యకర్తగా మారాడు. అయినప్పటికీ, 1899 వరకు ఈ క్రీడ అధికారికంగా ఆల్ ఇంగ్లండ్ అనే పోటీ ద్వారా పోటీపడటం ప్రారంభించింది. ఈ పోటీ ప్రపంచంలోనే అత్యంత పురాతనమైన ఛాంపియన్షిప్గా మరియు అత్యంత ప్రతిష్టాత్మకమైనదిగా ఇప్పటివరకు ప్రసిద్ధి చెందింది. ఇంతలో ఇండోనేషియాలో, ఆల్ ఇండోనేషియా బ్యాడ్మింటన్ అసోసియేషన్ (PBSI) ఒక సమావేశాన్ని నిర్వహించినప్పుడు మే 5, 1951న బ్యాడ్మింటన్ అభివృద్ధి ప్రారంభమైందని చెప్పవచ్చు, ఇది దాని మొదటి కాంగ్రెస్గా ప్రసిద్ధి చెందింది. బాండుంగ్లోని ఈ కాంగ్రెస్ అదే సమయంలో PBSI యొక్క మొదటి జనరల్ ఛైర్పర్సన్ రోచ్డీ పర్తాత్మడ్జాను ఎన్నుకుంటుంది.బ్యాడ్మింటన్ గేమ్ పరికరాలు
బ్యాడ్మింటన్లో ఫీల్డ్, రాకెట్, షటిల్ కాక్ల వరకు చాలా పరికరాలు అవసరం. ఇక్కడ వివరణ ఉంది.• బ్యాడ్మింటన్ కోర్టు
IBFచే నిర్ణయించబడిన బ్యాడ్మింటన్ కోర్టుల పరిమాణం:- బ్యాడ్మింటన్ కోర్ట్ పొడవు: 13.40 మీటర్లు
- బ్యాడ్మింటన్ కోర్ట్ వెడల్పు: 6.10 మీటర్లు. కాగా సింగిల్స్లో ఉపయోగించే మైదానం 5.18 మీటర్లు.
• నెట్ లేదా నెట్
- నికర పొడవు: 610 సెం.మీ
- నికర వెడల్పు: 76 సెం
- నెట్పై తెల్లటి రిబ్బన్: 3.8 సెం.మీ
- పోల్ నెట్: 3.8 సెం.మీ వ్యాసంతో గుండ్రని ఆకారం
- నికర ఎత్తు: 1,524 మీటర్ల ఎత్తుతో మైదానం మధ్యలో ఇన్స్టాల్ చేయబడింది
• ఎలా వస్తుంది (షటిల్ కాక్)
IBF నిబంధనల ప్రకారం అధికారిక మ్యాచ్లలో ఉపయోగించే షటిల్ కాక్ బరువు సుమారు 5.67 గ్రాములు. చివర్లో గూస్ ఈకలు ఇరుక్కున్న కార్క్ ఉంది. ఒక షటిల్లో సాధారణంగా 14-16 గూస్ ఈకలు రెండు వృత్తాకార తాడులతో కట్టబడి ఉంటాయి. బ్యాడ్మింటన్ షటిల్ కాక్ పొడవు సాధారణంగా 8.8 సెం.మీ. గూస్ ఈక పొడవు 6.5 సెం.మీ, మరియు షటిల్ హెడ్ పొడవు 2.3 సెం.మీ.• బ్యాడ్మింటన్ రాకెట్లు
బ్యాడ్మింటన్ రాకెట్ అనేది ప్రతి బ్యాడ్మింటన్ గేమ్లో తప్పనిసరిగా ఉండే కీలకమైన పరికరం. బ్యాడ్మింటన్ రాకెట్ బరువు సాధారణంగా 150 గ్రాముల కంటే తక్కువగా ఉంటుంది. అల్యూమినియం, కార్బన్ నుండి గ్రాఫైట్ వరకు దాని తయారీకి సంబంధించిన పదార్థాలు కూడా భిన్నంగా ఉంటాయి.బ్యాడ్మింటన్ క్రీడ నియమాలు
ప్రపంచ బ్యాడ్మింటన్ సమాఖ్య లేదా బ్యాడ్మింటన్ వరల్డ్ ఫెడరేషన్ (BWF) వ్యక్తిగత మరియు జట్టు కేటగిరీ మ్యాచ్ల కోసం టెపోక్ బులు ఆటకు సంబంధించిన అన్ని విషయాలను నియంత్రిస్తుంది. BWF వినియోగ ప్రమాణాల నుండి ప్రారంభించి కూడా నియంత్రిస్తుంది షటిల్ నిజంగా, మైదానం యొక్క పొడవు మరియు వెడల్పు, మ్యాచ్ యొక్క కోర్సుకు సంబంధించిన సాంకేతిక నియమాలకు సంబంధించినది. బ్యాడ్మింటన్లో మీరు తెలుసుకోవలసిన ఆసక్తికరమైన కొన్ని నియమాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.1. సేవా నియమాలు
ఒక సేవ సరైనదని చెప్పబడినట్లయితే:- ఏ పార్టీ సేవను ఆలస్యం చేయదు, చేసే ఆటగాడు (సర్వర్) లేదా స్వీకరించే ఆటగాడు.
- సర్వ్ చేస్తున్న ఆటగాడు మరియు సర్వ్ అందుకున్న ఆటగాడు తప్పనిసరిగా వికర్ణంగా నిలబడి నెట్తో వేరు చేయబడాలి.
- సేవ పూర్తయ్యే వరకు సర్వర్ మరియు రిసీవర్ పాదాల భాగాలు తప్పనిసరిగా నేలపైనే ఉండాలి.
- సర్వర్ రాకెట్ను తాకినప్పుడు మొత్తం షటిల్ సర్వర్ నడుము క్రింద ఉండాలి. నడుము అనేది సర్వర్ యొక్క దిగువ పక్కటెముకల దిగువకు సమాంతరంగా శరీరం చుట్టూ ఉండే ఊహాత్మక రేఖగా భావించబడుతుంది.
- అధికారిక మ్యాచ్లలో, BWF సర్వ్ ఎత్తును కొలిచే స్టిక్ను కూడా ఉపయోగిస్తుంది, ఇది తప్పుగా ప్రకటించబడకుండా ఉండేందుకు, సర్వర్ రాకెట్తో కొట్టబడినప్పుడు ఆటగాడి సర్వ్ తప్పనిసరిగా కోర్ట్ ఉపరితలం నుండి 110 సెంటీమీటర్ల కంటే తక్కువగా ఉండేలా చూస్తుంది.
- ఒక సర్వ్ తప్పనిసరిగా నెట్ను దాటాలి మరియు చెల్లుబాటు అయ్యేలా గ్రహీత యొక్క మైదానంలోకి ప్రవేశించాలి.
డబుల్స్లో, అందుకోని లేదా సర్వ్ చేయని రెండవ ఆటగాడు ఏ ప్రాంతంలోనైనా నిలబడగలడు, అది ఆటగాడు స్వీకరించే లేదా సర్వ్ చేస్తున్న వీక్షణకు ఆటంకం కలిగించదు.
2. స్కోరింగ్ సిస్టమ్
ప్రతి ఆటలు 21 పాయింట్లను కలిగి ఉంటుంది- ప్రతి బ్యాడ్మింటన్ క్రీడలో విజేతగా నిలిచే వ్యక్తి లేదా జట్టు ముందుగా 2 గేమ్లను గెలవగలడు.
- బ్యాడ్మింటన్ గేమ్ల సెట్లో ఆటగాడు 21వ స్థానానికి చేరుకున్నట్లయితే అతను గెలుపొందినట్లు ప్రకటించబడతాడు.
- ఒక వ్యక్తి/జట్టు ఆటగాడు సర్వ్ చేసిన ప్రతిసారీ పాయింట్లు ఉంటాయి మరియు ప్రత్యర్థి తిరిగి ఇవ్వలేరు.
- సింగిల్స్ లేదా డబుల్స్ ప్లేయర్స్ ఇద్దరూ 20-20 వద్ద ఉన్నప్పుడు, అది జరుగుతుంది సెట్టింగులు లేదా డ్యూస్. గేమ్ను ముగించడానికి, ఆటగాళ్లు/జట్లలో ఒకరు తమ ప్రత్యర్థికి 2 పాయింట్ల దూరంలో ఉండాలి.
- బ్యాడ్మింటన్ గేమ్ 29-29 పాయింట్లకు చేరుకుంటే, మొదట 30వ సంఖ్యను చేరుకున్న వ్యక్తి/జట్టు విజేతగా నిలుస్తుంది.
- విజేత మొదట సర్వ్ చేస్తారు ఆటలు తరువాత.
3. తప్పు
- షటిల్ సర్వర్ నడుము కంటే ఎత్తైన స్థితిలో కొట్టండి లేదా రాకెట్ హెడ్ సర్వర్ యొక్క రాకెట్ హ్యాండిల్ కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది.
- షటిల్ సరైన సర్వీస్ కోర్టులో అడుగుపెట్టలేదు.
- సర్వర్ యొక్క పాదం సర్వీస్ కోర్ట్పై లేదు లేదా రిసీవర్ పాదం సర్వర్కు ఎదురుగా ఉన్న కోర్ట్పై లేదు.
- సర్వర్ చేస్తున్నప్పుడు సర్వర్ ముందుకు వస్తుంది.
- ఒక ఆటగాడు సర్వ్ చేసే ముందు లేదా సర్వ్ చేసే సమయంలో తన ప్రత్యర్థిని బెదిరిస్తాడు.
- కోర్ట్ సరిహద్దుల వెలుపల ల్యాండ్ అయిన సర్వ్ లేదా షాట్, నెట్ కిందకు వెళ్లి, మరొక అడ్డంకిని లేదా ఆటగాడి శరీరాన్ని లేదా దుస్తులను తాకుతుంది.
- ఆటలో ఉన్న షటిల్ బ్యాట్ వైపు నెట్ను దాటడానికి ముందు కొట్టబడుతుంది. బ్యాటింగ్ రాకెట్ మాత్రమే దాని ప్రాంతంలో బంతిని కొట్టిన తర్వాత నెట్ని దాటినట్లయితే (ఉదా. మ్యాచ్ సమయంలో) వల వేయడం), ఇది తప్పు కాదు.
- షటిల్ ఆడుతున్నప్పుడు ఆటగాడు తన శరీరం లేదా రాకెట్తో నెట్ లేదా సపోర్టును తాకాడు.
ప్లేయర్ లేదా టీమ్ ద్వారా త్వరితగతిన రెండుసార్లు షటిల్ను కొట్టండి.